문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Starcraft 2 StarLeague 2016 Season 1 (문단 편집) == 일정 == 스포티비가 예선 당시 발표한 계획은 '4강까지 싱글 엘리미네이션→ 4강 더블 엘리미네이션 후 최종 결승전'이었는데 16강전이 3전제라는 사실이 논란이 되었다. 심지어 처음엔 '8강전도 3전제'라는 내용의 기사가 나갔었고, [[2016 롤챔스 분할 중계 논란]]의 여파가 스타리그에 미쳤다고 판단한 팬들은 포풍까기를 시전했다. 그나마 8강전은 이후 [[PGR21]]과 [[스타크래프트 갤러리]] 쪽으로 관계자들이 직접 '5전제로 한다'고 밝혔으나 16강 3전제는 여전히 남아 엄청난 불안을 불러왔다. 4강 더블 엘리미네이션도 잘 이해가 가지 않는다는 반응이었고. 제작을 맡은 수석 프로듀서(Chief Producer) 안성국은 바뀐 방식을 모험으로 평가하며 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=149443|인터뷰]]까지 했었다. 대회는 늘어났는데 선수는 적어진 현 상황에서, 선수들이 많은 경기를 소화하기 위해 적당적당한 수를 쓰는 행위를 대회 운영의 타이트함으로 막아보겠다는 의도라고 한다. 사실 (챌린지를 제외하면) 우승에 필요한 최소 승수는 동일(15승)하고, 전체 경기 수도 별 차이는 없다. 하지만 그렇다 해도 예선전 중계만으론 뭔가 허전한 법이고, 탈락하면 네 달 간 손가락을 빨아야 되는데 거기에 걸리는 시간이 1시간도 안 된다며 비판이 거셌다. 공허의 유산에서는 시작 일꾼이 12기로 늘어나는 등 경기 템포가 한 층 더 빨라졌으며, 게임 초창기에 열리는 대회에선 각종 날빌에 힘입어 경기 시간이 상대적으로 짧다는 게 정설[* 자유의 날개가 딱 그랬다.]이라 팬들의 걱정이 컸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기